凌晨2時,黃春與同事仍在清理廚房操作臺,做著最后的收尾工作。“哐當”一聲,隨著最后一把刀被歸置到刀架上,他拍了拍手,脫下身上沾有污漬的圍裙,掛在廚房門后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落。
23歲的黃春在廣州大崗鎮的一家KTV后廚工作。7年前他初中畢業后,跟隨家人從廣西賀州來到廣東打工,因為文化有限,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉轉。黃春租的房子離工作地點步行距離約10分鐘。這間出租屋內,僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,配有陽臺和衛生間,月租200元。拖著疲憊的身軀回到“家”中,他習慣性地躺倒在床上,掏出手機,先來上兩局“吃雞”。
進入黃春的QQ空間,幾乎每條動態都是關于游戲的分享,并且大部分瀏覽量不超過30次,點贊量也就一兩個。這些年,不喜歡主動交友的他,游戲好友甚至比現實中的好友還多。“打游戲遇到厲害的、合得來的,就會加好友,下次再一起組團打boss,”他還表示,游戲好友一般只在游戲上有交流。
有一位和黃春年紀相仿的男生,一起在廚房工作,他們經常相約一起到網吧上網,但是他倆“玩的游戲不同,所以也沒什么交流,各玩各的”。
在黃春的家鄉,許多如他這般年紀的男生都已成婚生子,但他至今未談過戀愛。初中畢業后,他幾乎很少認識女生,亦從未想過談戀愛的問題。2017年春節期間,他的家人表示要幫他找老婆,黃春第一反應就是“我自己都養不活,怎么養別人”,隨后這件事就不了了之。
現實生活中,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,不僅限于打工群體。廣西大學學生吳忠巖坦言更喜歡通過游戲社交,在游戲中遇到合得來的,他一般都會互加對方QQ,沒事時便會和他們聊游戲、聊近期發生的有趣的事情?,F實中除了三兩好友,他一般不主動找人聊天,“現實中找好友,更需要圈子,錢、背景、人脈都不可缺”。
近年來,隨著手游風靡,這些游戲動輒上千萬甚至數千萬的日活躍用戶數量,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門話題和社交平臺?;ヂ摼W市場從業者、泛娛樂觀察者毛琳認為,以往不同的游戲間天然有話題隔離,導致游戲社交只能出現在單款游戲內,幾乎很難成為全民性的社交話題。隨著游戲行業寡頭越來越聚集,某幾個爆款游戲所集中的用戶量越來越大,游戲的社交屬性也會越來越突出。
在毛琳看來,移動互聯網時代,游戲和二次元一樣,已經成為年輕用戶的生活方式。對于從小接觸游戲的90后和00后來說,游戲與生活越來越難以割離。“而社交關系的融合和游戲社交性的加強,游戲會越來越讓人沉迷,占用用戶更多的時間。”
2017年10月,美圖旗下社交產品閃聊發布《00后移動社交行為分析報告》,通過取樣近萬份00用戶調查問卷,并電話深度訪問了122位用戶,從而對00后一代的社交行為進行分析。這份報告指出,作為獨生子女一代,由于社交鏈未成形,他們對陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中于“擴列”,積極認識更多陌生人。另外,談論游戲、動漫、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%。
游戲平臺在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,但有專家研究發現,和現實中的社交相比,年輕一代沉溺于這種社交方式,除了會帶來錢財詐騙等風險外,對其健康個性的養成也會帶來很多不利的影響。很多網絡社交成癮者,在網絡化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個性脆弱的性格缺陷。